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godot-project-templates

编程与开发

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更新于 10-15 22:33

技能介绍

用途:为 Godot 新项目提供按游戏类型选择的脚手架导航。先确定类型(2D 平台跳跃、俯视/动作 RPG、3D FPS 射击等),再仅加载该行列出的基础模板脚本,玩法系统交由对应的 godot-genre-* 技能补齐;也覆盖跨平台输入、线程化关卡流式加载、无障碍 TTS。

主要能力与用法:强制先做引导配置 bootstrap_config.gd,保证配置/网络先于音频/UI 初始化,不依赖 Autoload 的偶然顺序;随后重命名项目、注册定位器/引导、配置 Input Map。架构上建议用 subsystem_locator.gd 做模块化注册而非单体 God 单例;暂停模式上,游戏树暂停时菜单与 HUD 需设为 PROCESS_MODE_ALWAYS,游戏玩法设为 INHERIT,可通过 base_menu.gd 接线;DLC 必须使用 modular_dlc_loader.gd 挂载 ProjectSettings.load_resource_pack();平台差异用 platform_feature_config.gd 处理 OS.has_feature() / 导出标签。目录骨架按功能拆分:entities/<name>/、levels/ 或 maps/、ui/、autoloads/ 或定位器注册系统、resources/。

限制:强调“适配而非复制”,禁止原样粘贴 FPS 控制器或库存管理等配方,禁止硬编码场景路径、跳过 .gdignore、用浮点常量布局 UI、忽略 i18n 翻译上下文以及同步加载超大关卡。API 细节与深挖内容按需查阅引用文档。收费、价格与具体效果暂未提供。