SuperAPI AI 工具集

godot-genre-racing

编程与开发

查看项目

更新于 10-15 22:11

技能介绍

用途:为Godot引擎的赛车游戏提供专家级开发蓝图,覆盖车辆物理、赛道进度、AI对手、漂移与速度感表现,可用于街机赛车、卡丁车或拟真模拟。

主要能力:提供可复用脚本组件,包括arcade_vehicle_physics.gd(自定义重力、空中控制、摩擦滑移漂移)、spline_ai_controller.gd(基于Path3D预测转向与橡皮筋逻辑)、lap_checkpoint_manager.gd与lap_tracker.gd(顺序检查点与圈数管理)、raycast_vehicle_controller.gd与raycast_suspension.gd(RayCast悬挂)、slipstream_handler.gd(点积判定尾流加速)、ghost_recorder.gd(二进制变换序列化重放)、engine_audio_controller.gd(RPM映射pitch_scale)、skid_mark_emitter.gd(基于get_skidinfo的胎痕)、minimap_icon_projector.gd、force_feedback_router.gd等。

使用方式:按黄金路径接线——先选车辆物理脚本,再接入检查点与圈数,然后路径生成与AI,最后幽灵回放;漂移-加速、胎烟、重放幽灵需扩展现有脚本,不直接粘贴示例。整合前建议先阅读相关前置技能(项目基础、3D物理、输入处理),并可搭配镜头、粒子、音频、UI等技能。

限制:资料以反模式与脚本清单为主,未提供具体安装命令、版本要求、收费或许可信息;部分脚本引用(如racing-systems-deep.md)仅指向参考文档,需另行获取。