用途:为 Godot 引擎的放置类(idle/incremental)与点击类游戏提供专家级蓝图,涉及大数处理、指数成本曲线、生产器系统、离线进度、转生(Prestige)与数字显示。
主要能力:资料给出 BigNumber(尾数+指数)方案以避免 1e308 后 INF;成本公式为 Cost = BasePrice * pow(GrowthFactor, OwnedCount),行业标准增长因子 1.15x;提供 big_number.gd、generator.gd、scientific_notation_formatter.gd(K/M/B/T 与科学计数)、offline_progress_calculator.gd 等脚本组件,以及线程池补偿、精度校验、存档解析等模块。
必要用法与规则(资料明确要求):收益累加应在 _process(delta) 手动累加,不用 Timer 节点;离线收益用 Time.get_unix_time_from_system() 的 UNIX 时间戳计算,不用 get_ticks_msec();UI 用信号按需或限流(约 10 FPS)更新;浮点比较用 is_equal_approx() 或 >=;移动端可启用 OS.low_processor_usage_mode = true;长时离线补偿使用 WorkerThreadPool,并通过 call_deferred 更新 UI;保存放 user:// 下。资源定义用 RefCounted/Resource 与 .tres 资源。
适用场景:放置类、增量类、Cookie Clicker 类衍生游戏。限制:未提供具体脚本源码内容、收费、平台适配细节或效果数据;实际实现需参照资料中列出的官方文档与相关技能。分类:智能体与模型(agents)。