用途:为 Godot 教育类游戏提供架构与教学法蓝图,核心循环为「学习→应用→反馈→适应→掌握」,服务学习应用、培训模拟与寓教于乐场景。
主要能力:游戏化循环,学生档案(StudentProfile)与掌握度百分比、XP、徽章的持久化追踪,目标约70%成功率的自适应难度与渐进提示,间隔重复调度(成功则拉长间隔、失败则缩短),课程树先修系统,以及彩纸、XP 条等奖励反馈。技术侧包含 TTS 无障碍、运行时本地化、响应式锚点、焦点导航、线程化评分与性能自定义监视器。
使用方式:按场景先阅读对应脚本再实现,如 adaptive_difficulty_adjuster.gd、spaced_repetition_scheduler.gd、student_progress_config.gd、threaded_scoring_engine.gd、tts_manager.gd 等;不要在本技能内内联粘贴完整 quiz/profile 教程。数据用 Resource 脚本承载,UI 与逻辑用信号解耦;开发期用 Performance.add_custom_monitor() 注入指标,不另建调试面板。文本走翻译键(PO 文件),布局用锚点与容器,重评分放 WorkerThreadPool。技能链建议先做 UI 与主题,再做存档、状态机、粒子与补间,最后用蒙特卡洛调平衡。
限制:TTS 需用户同意开关并尊重系统屏幕阅读器设置;不要用「Game Over」惩罚失败,改用「再试一次」或上下文提示;机制本身要承载学习内容,避免大段文字说明。官方文档与关联技能链接按需加载。原文未提供具体收费标准、支持平台与效果数据。