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godot-3d-lighting

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更新于 10-15 21:06

技能介绍

用途:为 Godot 3D 项目提供真实感光照与阴影、全局光照的实现模式与性能优化建议,适用于室外大场景、室内封闭场景、移动端与静态烘焙等不同路线。

主要能力:DirectionalLight3D 阴影级联(directional_shadow_mode、directional_shadow_split_1/2/3、directional_shadow_max_distance、directional_shadow_blend_splits);OmniLight3D 范围与二次衰减控制;SpotLight3D 投影器贴图;VoxelGI、SDFGI、LightmapGI 三种全局光照方案的选择与配置;ReflectionProbe 反射探针;体积雾与光柱;昼夜循环;光照 LOD 与阴影预算管理。

使用方式:技能按“黄金路径”表选择脚本,例如室外 Forward+ 用 shadow_cascade_tuner.gd 与 sdfgi_probe_manager.gd;室内封闭几何用 light_probe_manager.gd 与 lighting_manager.gd;移动端用 fake_gi_bounce.gd 与 light_lod_optimizer.gd;烘焙用 lightmap_bake_helper.gd。脚本包括 day_night_cycle.gd、volumetric_fx.gd、volumetric_fog_zones.gd、environment_blender.gd、shadow_bias_tuner.gd、reflection_probe_manager.gd、spotlight_projector_setup.gd、light_volume_trigger.gd、lighting_quality_manager.gd 等,实现前应先阅读对应脚本。

限制与注意:VoxelGI 必须设置贴合场景的 extents,薄墙会导致漏光;阴影光源数量需控制(方向光 1-2、带阴影 Omni 约 3-5、Spot 约 2-4);LightmapGI 不适用于全动态场景,且不能用 Visible 属性排除光源,需改 Bake Mode;SDFGI 仅限 Forward+,移动端与兼容渲染器不可用;ReflectionProbe 建议保持 Update Once;Forward+ 的聚簇阴影图集不可溢出。具体价格、平台支持与版本要求资料未提供。