用途:把已经跑通的外呼动作 codify 成可重复的 play。play 是可重复外呼的最小单元:一个信号、一个角色、一个渠道、一个节奏、一个报价阶梯,每次用同样方式命名和结构化,才能把临时触达变成系统。框架源自 Cursor 内部增长团队,去掉了专有信号和指标,信号由使用者自行定义。
何时设计 play:同一信号连续两次由不同人带来回复;能用一句话描述该信号且不使用“感兴趣”一词;两次回复的买家是同一角色。不满足(发送量少于25条、回复来自已认识的人、信号只是“我觉得他们会在意”)时不要设计,目的是命名已在起效的东西,而非发明。
五个字段按顺序写:1) 信号,分为个人信号(具体人做了具体事)和账户信号(公司层面指标或事件越过阈值),个人信号可直接触达,账户信号需先 enrichment 找到买家;2) 角色,你实际触达的职位,个人信号通常就是本人,账户信号则找能发起会议的人;3) 渠道,只选一个,X DM、LinkedIn 或冷邮件,节奏、格式、可接受长度差异很大;4) 节奏,四次触达,第0、3-5、7-10、14-18天,每次不同角度,第2步不要重复第1步角度,第4次干净收尾,不要写第五次;5) 报价阶梯,按信号强度匹配诉求:高信号直接约通话或试用,中信号给 Loom 或 playbook,低信号只给内容不约会议。低信号上发演示请求会直接导致零回复。
不得重复报价:若对方已消费你要给的资产,下一次触达必须给该资产之后的东西,而非同一资产。同一信号常需针对两三个细分写不同文案,尤其 Touch 1。
流程:从 outreach-log、创始人假设或 /gtm-get-better 的标记中识别候选动作;逐字段起草;写细分;用可检测信号、可达角色、报价匹配、不冗余、对收件人有用五项清单校验;保存到 plays/{slug}.md,并提示对该名单运行匹配渠道技能(/gtm-x-outreach、/gtm-linkedin-outreach 或 /gtm-cold-email)。
提供三份可 fork 的示例 play(近期种子轮融资的工程 VP、Show HN AI 基础设施发布创始人、LinkedIn 换工作的工程负责人),建议先阅读最接近自身动作的一份再 fork。
明确不做:不撰写单条消息、不执行 play、不跟踪结果。无数据支撑的想法记入 plays/_backlog.md 一行一条,日后由 /gtm-get-better 提示升级为正式 play。具体工具配置、价格、平台支持与效果数据资料未提供。