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编程与开发

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更新于 10-16 05:52

技能介绍

用途:在缺少既有先例的情况下,帮助开发者在动手实现前充分探索设计方案空间。当正确做法并不明显时,先做多个具体备选方案再提交实现,因为做错东西的代价高于探索三个选项。

主要能力与规则:面对新颖的 UI 交互(代码库中无先例)、存在多种可行路径的架构选择、以及用户体验取决于“手感”而非逻辑的产品设计决策时,构建 2-3 个相互竞争的原型或草图,并排比较后再做取舍。该规则也被称为“设计两次”;同一形态的第二种变体不算数,必须是真正不同的方案。

不适用场景:模式已确立的机械式实现、目标状态明确的缺陷修复或重构、以及受约束限制只有单一可行方案的改动。

使用方式:技能本身未提供具体安装命令或调用步骤,相关资料暂未提供。

限制:仅依据给定资料整理,未提供平台支持、收费、价格或效果数据。