用途
Three.js 技能用于帮助开发者使用 Three.js 构建高性能的 3D 网页应用。Three.js 是一个跨浏览器的 WebGL/WebGPU 库,适用于 3D 场景、模型、动画、可视化、交互式 3D 体验(游戏、配置器、数据可视化)、相机控制、灯光、材质与着色器、3D 资源加载、后处理特效、物理模拟、VR/XR 体验、空间音频以及性能优化等场景。
主要能力与学习路径
技能内容按渐进式学习路径分为多个层级,每层对应各自的参考文档。
第 1 级:入门
- references/01-getting-started.md:场景搭建、基础几何体、材质、灯光和渲染循环。
第 2 级:常见任务
- 资源加载:references/02-loaders.md,涵盖 GLTF、FBX、OBJ、纹理加载器。
- 纹理:references/03-textures.md,包含类型、映射、环绕、过滤。
- 相机:references/04-cameras.md,包含透视、正交与控制器。
- 灯光:references/05-lights.md,包含类型、阴影与辅助对象。
- 动画:references/06-animations.md,包含剪辑、混合器与关键帧。
- 数学:references/07-math.md,包含向量、矩阵、四元数与曲线。
第 3 级:交互与特效
- 交互:references/08-interaction.md,包含射线检测、拾取与变换。
- 后处理:references/09-postprocessing.md,包含通道、泛光、SSAO、SSR。
- 控制器(附加组件):references/10-controls.md,包含轨道、变换、第一人称控制。
第 4 级:高级渲染
- 高级材质:references/11-materials-advanced.md,包含 PBR 与自定义着色器。
- 性能:references/12-performance.md,包含实例化、LOD、批处理与剔除。
- 节点材质(TSL):references/13-node-materials.md,包含着色器图与计算。
第 5 级:专用主题
- 物理:references/14-physics-vr.md,包含 Ammo、Rapier、Jolt、VR/XR。
- 高级加载器:references/15-specialized-loaders.md,包含 SVG、VRML 及特定领域加载器。
- WebGPU:references/16-webgpu.md,现代后端与计算着色器。
使用方式
技能提供快速上手模式,示例代码展示了基本结构:
// 1. 场景、相机、渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 2. 添加对象
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 3. 添加灯光
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(5, 5, 5);
scene.add(light);
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));
// 4. 动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
外部资源
- 官方文档:https://threejs.org/docs/
- 示例:https://threejs.org/examples/
- 编辑器:https://threejs.org/editor/
- Discord:https://discord.gg/56GBJwAnUS
适用场景
适合需要在网页中实现 3D 场景、模型展示、动画、交互式 3D 体验、数据可视化、游戏、配置器、VR/XR 等应用的开发者。
限制
该资料未提供关于收费、价格、平台限制或具体性能指标的信息,相关内容暂未提供。