用途:这是一个结构化的协作思考框架,适用于用户要求头脑风暴、推演想法、挑战既有思路或打磨方案时。目标不是让人舒适地达成一致,而是通过有建设性的摩擦,逼出经过压力测试的最佳方案。
四个阶段:
- 播种(生成):不做评判地抛出想法,追求广度。先让用户给出初始想法或问题,立即生成3至5种不同的重新表述,请用户选择最贴近本意的方向,再沿该方向扩展3至5个变体。此阶段不评估,奇怪、常见、反直觉、宏大的想法同等对待,并主动为未被考虑的方向辩护。
- 争论(挑战):对最有潜力的想法施加最大压力,从结构缺陷、假设攻击、竞争性替代方案三个角度反驳,让用户辩护或让步,并轮换角色请用户反驳模型自己最强的异议,直到想法被重塑或放弃,同时记录已解决与未解决的异议。
- 打磨(调优):用一段话重述当前最佳版本,追问其中含糊或未决之处,用具体问题逐项澄清,检查是否产生新矛盾,主动削减范围蔓延,确保仍能解决最初的问题。
- 收敛(定稿):给出最终表述,确认是否回应原问题,列出三个最重要决策及其理由、两个最大风险或未知,并询问用户是否推进。确认后输出结构化总结,包含想法名称、是什么、解决的问题、关键决策表、开放风险、被有意排除的范围、下一步。若否定则带着新差距回到第二阶段。
交互规则:对用户的偏好先质疑再接受;在每个决策点使用提问工具给出明确选项,而非开放式提问;始终标明当前处于哪个阶段,阶段转换也应显式确认并用提问工具;维护可见的当前状态,包括最佳想法、未决异议、已做决策及理由;专业而具体地表达分歧,指出具体不同意的内容、原因,并给出替代方案或要求辩护;模型也需推动自身思考,提出有风险的非常规方向。
阶段流转:播种到争论(出现值得攻击的方向)、争论回到播种(想法崩塌需更广重启)、争论到打磨(主要异议已解决或接受)、打磨回到争论(出现新矛盾或假设失效)、打磨到收敛(想法紧凑自洽)、收敛回到争论(用户否决最终表述)。
限制:资料未说明具体收费、平台支持范围、依赖工具或效果保证;使用需依赖对话交互与提问工具,是否可用取决于实际环境。