用途:面向准备交给 AI 生成的短视频 UGC 创意(RawUGC / Sora / Veo),对看板卡片或整批脚本进行审核、打分与改进。适用触发场景:用户要求对 UGC 创意“打分”“评分”“审核”“评审”,要求“改进”低分内容,新增创意后希望评估,或想判断内容是否“像广告”。
主要能力:每个创意给出三项评分,缺一不可。质量分 1–10:8–10 为高,钩子能止滑、字幕紧凑、分镜可拍、角度贴合目标人群;5–7 为中,钩子偏弱、字幕过长或角度错配;1–4 为低,逻辑混乱、受众错误。复杂度分低/中/高:评估 AI 生成失败或产生伪影的可能性,低为目标,指静态场景、单人、无精密道具、无屏幕文字、无行走;中为一次场景切换或一次精密道具交互或简短屏幕文字;高为屏幕内容、多道具同时出现、边走边说、可读文字或数字、双手机设置。原生感分 1–10:7–10 为原生,像真人自然发布(故事、POV、吐槽、观点、梗);4–6 为中等,钩子尚可但带广告结构;1–3 为广告感,行话、清单、“link in bio”、功能罗列。
使用方式:评分直接写入卡片对象,如 qualityScore、complexityScore、nativeScore。CTA 规则:约三分之一创意带 CTA,三分之二不带;禁用“link in bio”;仅允许评论关键词式 CTA,如“评论 SUNDAY 我把流程发你”;禁止落地页式 CTA,如“免费试用”“看看价格”“开始免费试用”;批量分发 CTA 时均匀铺开,不要集中在一个漏斗阶段。低分时按原则改写:钩子改为故事、POV、观点或吐槽,第一人称、有情绪、具体;字幕口语化、非格式化,不用项目符号或清单,最多 4 行;分镜保持 3–4 个简单镜头,单一静态场景,无复杂调度;语气为 Gen-Z 原生风格,避免专业、励志、教练式或 LinkedIn 能量。复杂度偏中高时,改写分镜以移除问题元素。
限制:完整评分细则、示例、红绿旗与改写模式见 reference.md,本资料未提供其具体内容;未提供工具安装方式、运行环境、API 或平台接入信息。