用途
本技能面向 Dramagic 角色包的美术生产与视觉验收。它要求在宿主图像搜索/生成/编辑工具支持下,产出一套六张风格统一、身份一致的角色图片,并对实际输出做可视化检查,而不是只依赖结构校验。资料未指定必须使用的模型、分割软件包、提示词模板或多步骤图像流水线,建议采用能满足输出契约的最简流程。
素材与规格
生产前需阅读同级 dramagic-character-pack/references/format.md,并在全部六张图中沿用同一套已批准的身份与设计。
| 素材 | 要求 | 建议生产尺寸(非 schema 最小值) |
|---|---|---|
| 头像 Avatar | 面部/发型可辨识,头部与肩部居中;在 44px 圆形裁切下仍清晰 | 512×512 |
| 全身签名图 Signature full body | 包含头部到脚部完整角色;轮廓清晰、姿态有意义;允许有背景 | 约 1024×1536 |
| neutral | 中性/自然表情,头部至大腿中部,双肩双臂完整入画;真实透明背景 | 约 1024×1536 |
| smile | 同一身份/姿态/构图,微笑 | 与 neutral 同画布 |
| angry | 同一身份/姿态/构图,愤怒 | 与 neutral 同画布 |
| worried | 同一身份/姿态/构图,焦虑/不确定 | 与 neutral 同画布 |
所有交付图片均为静态 WebP。情绪文件须带 alpha 通道且背景像素真正透明;绘制棋盘格、白色底或不透明 RGBA 容器都不算抠图。不得输出额外的 TTS、视频、可执行文件、SVG 或 HTML 文件。
视觉验收
需以合适比例查看实际输出图像,并在浅色与深色背景上分别评估情绪立绘:
- 各情绪之间面部、年龄、发型、服装、配色、道具与手/肢体布局一致;仅表情有明显差异,不得重设计角色。
- 各立绘画布与对齐一致,运行时切换不跳动;头部和可见身体/手臂不被意外裁切。
- 无残留背景方框、苍白或暗色光晕、缺发、衣物破洞或棋盘格像素。半透明边缘可以合理存在,但身体内部不应意外变透明。
- 全身签名图保留完整头部与脚部,不与运行用半身立绘构图相同。
- 头像经圆形裁切后仍可辨识,不得自动使用不相关的面部裁切。
- 压缩不得破坏面部细节或透明边缘,需符合格式的字节/像素预算;不得反复放大一张很小的压缩图并称其为高分辨率参考。
若检查失败,只修复失败项并复查受影响素材。仅当宿主现有工具无法满足重复出现的确定性需求时,才添加处理代码。不得用六张占位图代替并宣称视觉验收通过。
使用方式与限制
提示词、来源调研与中间母版应保存在工作目录中,不要放入发布树。最终返回实际文件路径与简洁的通过/失败视觉清单。原生校验器只检查结构/解码/alpha 是否存在,不检查角色一致性、视觉质量或权利归属。资料未提供具体安装命令、收费方式或平台支持范围。