用途:在发布或审查 Roblox 代码前加载,重点覆盖持久化、远程事件(remotes)、购买、生命周期清理与高实例量场景,帮助提前发现高影响的生产隐患。
主要能力(按风险点给出首查项):共享玩家数据——两个服务器覆盖同一档案,检查会话归属与释放路径;远程处理器——客户端伪造奖励,需对照服务器状态校验;收据(Receipts)——购买在未发放前被确认,需先幂等发放再确认;连接——旧玩家仍保留回调,需在移除时断开或销毁持有者;关服——存档超出关闭窗口,需有界且可观测的刷新;实例——移动端帧时间崩溃,需先做性能剖析与流式加载再增加细节;让出(Yields)——启动挂起或死锁,需明确生命周期阶段与超时;表——长度或变更假设失效,需使用显式计数与构造函数;异步任务——被遗弃的任务继续运行,需取消机制或持有者生命周期。
使用方式:在发布或审查相关代码前加载本技能;需要细节时加载 references/full.md 获取审查清单与小型修正模式。
适用场景:Roblox 项目的上线前检查、代码审查,尤其是涉及玩家数据、远程事件、付费、生命周期清理与高实例量的部分。
限制:资料未提供具体安装命令、平台支持范围、收费与价格信息,也未给出完整代码示例;实际使用需结合项目自身代码与运行环境验证。