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数据与分析

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更新于 10-16 10:41

技能介绍

Roblox Analytics 参考说明

用途 该技能用于在 Roblox 游戏中添加、修改或审计分析埋点,重点覆盖内置 AnalyticsService 的事件上报。当需要追踪玩家行为、经济事件、漏斗或新手引导轨迹,或构建 AnalyticsService 埋点代码时,可加载此技能。

主要能力

  • 支持三类事件:Custom(计数器/数值)、Economy(货币流动)、Funnel(步骤推进)。
  • 经济事件区分来源(earned)与去向(spent),并分别记录。
  • 漏斗步骤无需按顺序触发;当后续步骤记录时,被跳过的步骤会回填。
  • 区分“已提交变更”的经济事件与记录失败尝试的诊断事件。
  • 提供经济健康度决策层思路:从第一天起埋点,无法回填历史;按货币记录来源与去向,附带 SKU 及变更返回的余额;关注去向/来源比、通胀、鲸鱼集中度、弹性、去向充分性、D1/D7 队列等信号(阈值为启发式)。
  • 经济断裂排查:验证事件、读取最窄的断裂信号、只改动一个杠杆、再复核。
  • 交叉引用:roblox-growth-design(审计工作流)、roblox-monetization(购买漏斗)。

关键规则

  • 使用内置 AnalyticsService,无需第三方 SDK。
  • 速率限制:每分钟 120 +(20 × CCU)次调用,尽量批量上报。
  • 记录已提交变更返回的余额;不要从 leaderstats 副本重新计算,重复相加会双倍计数。
  • 漏斗步骤无需按顺序触发;被跳过的步骤在后续步骤记录时回填。
  • 仪表盘约有 24 小时延迟;“View Events” 可实时校验。
  • 优先服务端记录;客户端仅用于 UI 交互追踪。
  • Creator Rewards:没有 AnalyticsService 授予事件。应追踪先行指标(会话时长、新手引导、推荐),Creator Dashboard 负责发放。
  • 首次会话追踪:有界缓冲、共享保存所有者、RTBF 与保留策略。资格判定依据玩家历史而非缺失的追踪;尝试次数也很重要。详见 full.md §8。

使用方式 加载该技能后,可参照其中规则为 Roblox 游戏接入或审查 AnalyticsService 埋点,包括选择事件类型、控制上报频率、区分经济来源与去向、处理漏斗回填,以及使用仪表盘和 “View Events” 进行校验。

适用场景 适用于需要追踪玩家行为、经济事件、漏斗与新手引导轨迹的 Roblox 开发场景,也适用于构建 AnalyticsService 埋点或对既有埋点进行审计。

限制 资料未提供具体价格、平台支持范围、效果保证或详细代码示例;更多细节(代码示例、API 表、边缘情况)需参见 references/full.md。