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营销与增长

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更新于 10-16 02:02

技能介绍

用途

该技能用于让每日留存循环变得有激励性、公平且对经济系统安全。它面向每日奖励、签到、连续登录(streak)、任务、日历、连续中断修复、生命周期通知、留存循环、实时活动与游戏经济等设计或审查场景。

主要能力

  • 识别产品想要强化的核心行为,以及用户回访所获得的价值。
  • 参考 references/daily-reward-streak-systems.md。
  • 梳理奖励节奏、连续状态、漏签处理、通知、经济影响与滥用控制。
  • 区分健康的习惯强化与惩罚、压力或低价值刷取。
  • 将付费修复、VIP 倍率、抽卡货币、回归奖励和通知文案视为对信任敏感的变现面。
  • 产出完整但紧凑的循环设计,包含状态模型、奖励表、指标与实验护栏;偏好短条目而非长段落,且绝不省略指标。

使用方式

按工作流执行:先识别核心回访行为与用户价值,再阅读参考文档,随后映射奖励节奏、连续状态、漏签处理、通知、经济影响与滥用控制,最后产出包含状态模型、奖励表、指标和实验护栏的循环设计。输出格式要求包含:核心回访行为、奖励承诺;循环设计(节奏、触发、奖励、恢复、上限);状态模型(状态 -> 进入、退出、用户消息);指标(激活、重复、长期留存、疲劳、经济影响、信任/支持、滥用误报);经济/支持风险(风险 -> 缓解);信任与变现压力(付费修复、VIP/抽卡影响、通知文案、玩家支持路径)。

适用场景

适用于需要设计或审查每日奖励、签到、连续登录、任务、日历、连续中断修复、生命周期通知、留存循环、实时活动与游戏经济的产品或游戏团队。

限制

  • 不用于基础模型无需该技能特定产物契约即可处理的通用建议。
  • 不得让产品以焦虑或损失厌恶作为主要价值。
  • 不得创建破坏定价、进度或市场公平性的奖励。
  • 当长期信任比严格连续纯度更重要时,应为漏签提供恢复路径。
  • 不得让付费修复成为唯一可行的恢复路径,也不得用恐慌、倒计时或羞辱性文案宣传它。
  • 不得让 VIP 倍率或抽卡货币阶梯变成付费获胜、通胀或对非付费玩家不公平。

暂未提供

该技能的官方文本、具体价格、平台支持范围与安装命令在给定资料中暂未提供。