用途:该技能适用于首页先讲功能后讲问题、定位与三家竞品可以互换、或无人感到需要立刻行动的场合。目标是产出一个“英雄与反派”的故事,以及一个真正能守住的差异化层级。
核心角色设定:开发者不是买功能,而是雇一个工具去击败让工作变糟的东西。英雄——开发者,绝不是厂商,也绝不是产品;反派——让痛苦每天加重的不可否认的趋势;智慧顾问——你,带着礼物(产品)到来;激励事件——世界上发生的变化,迫使英雄现在行动。没有反派就没有紧迫感、没有故事、没有转化。
三幕故事:激励事件,引入英雄与反派,世界变了,英雄无法原地不动;障碍,具体挑战,每个都在你的帮助下解决,写成小型前后对比“以前我们有[问题],现在我们[可测量的结果]”;结局,反派暂时被击败,给出具体结果,英雄分享智慧,这就是证言。
基准句式三行示例:“缓慢的构建浪费你的时间。标准构建工具无法处理今天的代码库。现在加速构建,让工程师保持心流。”痛点、反派、英雄、紧迫感。好的反派是趋势而非竞品:云成本蔓延、工具碎片化、累积技术债、脆弱的流水线、可观测性缺口、手工部署、生产环境中无法信任的智能体。
差异化四个层级,尽量站得更高,功能战是通往底部的竞赛:功能——“我们有 X,他们没有”,最弱;收益——“我们帮你省时间”,每个竞品都这么说;细分——“面向有发布压力且需合规的团队”,更强;问题——“唯一能解决无人命名的问题的方案”,最强,也是拥有一个品类的道路。要到达第四层,需与足够多真实用户交谈,浮现出竞品未命名的问题,然后精准命名,让产品成为显然答案。当对手采用你的词汇时,他们已失去该定位。
判断站位:能用用户自己的话陈述一个只有你解决的问题吗?→ 第四层,以问题开头并命名品类。若不能,能说出一个有强烈理由在乎的特定细分吗?→ 第三层,以细分及其触发点开头。若都不能→ 你困在功能或收益层,去和用户交谈直到问题或细分浮现。
好文案的标准:开发者是句子的主语,问题先于产品;有被命名的反派(真实趋势),故事自带紧迫感而非罗列功能;在问题或细分层面竞争,不交换功能清单;故事不能原封不动贴到竞品网站上;胜利以带真实数字和具名用户的前后对比呈现,而非形容词。
规则:必须让开发者做英雄、产品做工具,绝不反过来;必须命名一个反派(真实趋势),使故事有紧迫感;绝不使用“平台”“强大”“很高兴宣布”开头,功能不是故事,客户胜利才是;绝不靠功能清单定位,那会让你永远停留在差异化阶梯底部。
限制:该技能提供故事与定位方法,不涉及具体定价、平台或效果承诺;本资料未提供安装命令、代码示例或官方文档细节,暂未提供。