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motion-choreography-patterns

设计与创作

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更新于 10-16 04:19

技能介绍

用途

Motion Choreography Patterns 聚焦于“编排”:多个运动部件如何在时间与空间上协同,以传达交互意图。它应与基础动效指南配合使用,帮助在复杂 UI 流程中构建清晰、一致、可上线的动效系统。

适用场景

  • 设计包含多个动画元素的序列
  • 构建错峰揭示、列表过渡与布局模式切换
  • 实现模态、抽屉、弹出层与浮层的交互堆叠
  • 处理密集界面中的添加/删除/重排场景
  • 将用户输入(点击、拖拽、滚动)映射为动效响应
  • 审查动效层级是否与产品层级一致

编排模型

将每个序列视为三层角色:

  • 主角色(Primary actor):代表状态变化的元素
  • 辅助角色(Supporting actors):强化上下文的邻近元素
  • 环境角色(Environment actors):背景、遮罩、容器、页面级连续性

除非交互模型要求反向,否则先动画主角色,再辅助角色,最后环境角色。

时间架构

使用可预测的节拍结构:

  • 引导拍(Lead beat,0-80ms):即时确认
  • 主拍(Primary beat,120-240ms):主要状态变化
  • 跟随拍(Follow beat,20-60ms 偏移):辅助上下文更新
  • 稳定拍(Settle beat,80-180ms):最终稳定

倾向非对称:退出略快于进入。

核心编排原则

  • 每个节拍只有一个主导轴(避免冲突的方向信号)
  • 限制同时进行的高幅度运动
  • 仅在能改善扫描顺序与层级时使用错峰
  • 相似组件之间保持节奏一致
  • 在重排/回流过渡中保留空间锚点

模式库

具体配方与时间线参见:

  • references/CHOREOGRAPHY_PATTERNS.md
  • references/INTERACTION_SCENARIOS.md

可复用的错峰工具参见:

  • references/STAGGER_SYSTEMS.css

输入到动效的映射

  • 点击/轻触:80ms 内给出即时视觉响应
  • 按压/长按:在提交过渡前包含按压状态
  • 拖拽:动效直接跟随指针;仅在放下/提交时执行稳定动画
  • 键盘导航:保持焦点连续性,避免令人迷失的位移

减少动效编排

当请求减少动效时:

  • 尽可能移除空间位移
  • 保留排序逻辑,改用不透明度/状态变化
  • 用对比、分层与时间而非移动距离来保留层级
  • 确保状态变化仍然明显且即时

反模式

  • 延迟交互完成的级联动画
  • 独立组件使用互不相关的缓动与时长令牌
  • 频繁交互使用大位移距离
  • 同时进行的进入与退出运动争夺焦点
  • 核心任务界面中的装饰性无限动画

输出契约

使用本技能时,返回以下五个部分:

  1. 故事板(Storyboard):谁移动、以什么顺序、为什么
  2. 时间线规格(Timeline Spec):时长、偏移、缓动令牌与距离
  3. 实现方案(Implementation Plan):CSS/JS/View Transition 结构
  4. 无障碍与降级(A11y + Fallback):减少动效与不支持特性的策略
  5. 验证计划(Validation Plan):性能与 UX 检查

QA 检查清单

上线前使用:

  • references/QA_STORYBOARD_CHECKLIST.md

限制

资料未提供该技能的具体收费、价格、平台支持范围或实际效果数据,暂未提供。