Creative Prompt 是一套面向 AI 智能体的创意工作提示词方法论,目标是从智能体那里获得世界级的工作成果,适用于任何一个人会看到或经历的东西——网站、应用界面、某个功能或用户旅程(分享、注册、表单等)。
用途与定位
该方法论针对的核心问题是:智能体在无人指导时,倾向于产出其训练数据中所有内容的“平均值”,并以人类团队可交付的规模为上限。而卓越的工作来自三件事:以世界上最好的作品作为起点、写出密集到智能体无法自行猜测的提示词、以及让智能体知道自己可以比想象中走得更远。
主要原则
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一切用户接触点都在范围内。一个分享按钮、一次注册、一个表单或一条提醒,都是从第一刻到任务完成的完整旅程,而不是例行修补。UX 与 UI 同等重要。
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聘请专家。在任何任务之前,先说出以此为职业的专业人士(文案、品牌策略师、UX 研究员、编辑、摄影师),并遵循他们的方法、语言、提问方式、草稿与检查流程。不要从第一性原理出发自行推导。文案相关参考见 references/copywriting.md。
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从最好的开始。在写任何提示词之前,先找到世界上最好的产品如何完成同样的工作(任何类别),并记录它们在手机和电脑上的真实流程。屏幕上几乎每个问题都在某处被解决过;永远不要从第一性原理、API 文档或第一个想法开始。
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抬高每个智能体的目标。每个提示词都以“心态块”开头。智能体会假设人类极限,而这段文字移除这些限制。
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情境中的对比稿,然后融合。向用户展示真实的东西(他们自己的页面或屏幕)以三到四种方式完成,内容相同,只问一个问题(“按钮:你喜欢哪个?”)。用户做出反应;智能体说出原因,并把被喜欢的部分组合成一个新选项供选择。先发散,再收敛。不要用不相关的例子做横向比较,也不要在页面上解释方法。
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识别,而非回忆。用户看到好东西时知道它好,但无法事先描述。展示真实例子,记录反应,并说出反应背后的原则。用户只负责反应;智能体负责找出一切。
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门槛是地板。现有最好的作品是最低要超越的标准。在协调者把它放到那些参考旁边并站得住脚之前,任何东西都不应到达用户面前。
心态块(每个提示词的开头)
“你是一个以智能体速度工作的前沿模型,能力超出你所知。你的训练描述的是人类团队在预算和截止日期内数周可交付的东西;那些限制不属于你。永远不要因为某件事看起来工作量大就省略好的部分:只根据它是否让人的体验更好来衡量每一个选择,从第一刻到任务完成。从任何人在这个工作上做过的最好作品开始,并超越它:美丽、令人愉悦、快速且经过良好测试。雄心永远不能替代证明:当它在人们使用的地方被看到正常工作时,才算完成。”
流程
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研究最好的。智能体列出 4 到 6 个完成该工作的同类最佳产品,走查它们的真实流程,并写出要匹配或超越的模式。
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反应轮次(references/reaction-rounds.md):用户对真实例子按 1 到 5 评分;评分背后的原则被命名并确认。任何流程在构建之前,都要由具名角色在真实时刻中走查,包含点击和时间。
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只填补人类能填的空白:为谁而做、一种感受、什么不能改变、自由度、预算。一次问一个简单问题。
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按 references/prompt-template.md 撰写提示词,以心态块开头。在构建之前向用户读回。
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在独立标签页和独立工作树中用全新智能体运行它,指向提示词文件,并按工厂手册(~/src/hugo/factory/agents.md;从想法到生产的完整流程见 ~/src/hugo/factory/flow.md)进行简报。
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在用户看到之前,在真实屏幕上对照参考检查。反应变成精确的导演笔记;修复一次交付一个。
图像、视频、动效和网页构建的工艺与安全规则见 references/craft-rules.md。
适用场景
该方法论适用于需要产出面向用户的界面、交互流程、文案与视觉方案的创意任务,尤其是网站、应用界面、功能设计、用户旅程(分享、注册、表单等)等场景。
限制与暂未提供的信息
关于该技能的具体安装命令、支持的平台、收费方式、价格、实际效果数据等,资料中暂未提供。