用途
该技能用于在深入专项审查之前,对叙事内容执行一次广谱连续性检查,回答“叙事在时间、状态、因果和既定规则上是否保持内部一致”的问题。适用于游戏叙事、互动小说或线性故事的设定审查阶段,帮助设计者在投入专项分析前先定位全局性的连续性问题。
主要能力
该技能从十个维度进行审查:
- 时间线:检查不可能的顺序、不一致的年龄或时长、旅行或恢复时间的矛盾、事件在被提及之前发生等问题。
- 角色状态:检查生死/在场/位置不匹配、无解释的动机反转、关系状态不匹配、物品或能力莫名出现或消失。
- 信息:检查不可能的知识、被遗忘的发现、可选路径信息泄漏。
- 世界规则:检查魔法、科技、社会或法律规则为方便而改变,既定限制被忽略,例外被引入却无代价或解释。
- 地理与后勤:检查不可能的旅行、地点拓扑不匹配、资源或人口声明与既定世界矛盾。
- 因果:检查有果无因、有因无预期后果、解决方案依赖不可用的能力。
- 铺垫与回收:检查显眼的承诺被遗弃、结局未被铺垫。
- 命名与身份:检查头衔、名称、阵营术语漂移,两个实体意外混淆。
- 分支连续性:检查互斥事件在同一条路径上都被视为正典、重新汇聚的内容抹除了有意义的前置状态。
使用方式
该技能遵循一套审查流程:建立来源层级(默认正典设定集 > 已批准实现 > 草稿,除非用户另有说明);从相关材料中构建简短的事实/状态台账;追踪时间顺序与因果;比较对同一实体/规则/事件的重复引用;检查分支与可选内容的假设;按维度分类发现;分离硬性矛盾与歧义或缺失文档;并在问题需要更深分析时推荐专项审查。
输出包括:执行摘要(最重要的连续性风险);发现列表(每条包含位置、维度、冲突事实/缺失环节、发现类型、严重程度/置信度、玩家/受众影响、最小修复类别);仅列出实质性阻碍判断的未解决设定问题;以及专项后续建议(例如不可能的知识指向 $audit-impossible-knowledge,行为漂移指向 $audit-character-consistency,声音漂移指向 $audit-character-voice,铺垫/回收指向 $audit-setup-payoff,显式状态逻辑指向 $audit-narrative-state,分支生产逻辑指向 $audit-branching-complexity)。
适用场景
适用于叙事设计中的一致性检查,特别是需要快速发现跨维度连续性问题、为专项审查做前置筛选、或在版本迭代后验证设定一致性的场景。该技能强调不抹平有意的歧义——不可靠叙述、矛盾证词、传闻、谜团和追溯性揭示可能有意产生表面矛盾,只有在文本/系统未能区分有意不确定与意外不一致时才应标记。
限制
该技能不重写故事,最终应留给设计者一份按优先级排序的修正清单。它仅执行广谱审查,深度专项分析需转交相应专项审查技能。审查结果的准确性依赖所提供的材料,未提供材料相关的正确性无法验证。不应将有意设计的歧义误判为矛盾。