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写作与研究

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更新于 10-28 08:38

技能介绍

该技能用于审查叙事材料中的知识连续性问题,对象包括角色与玩家,目标是发现使用信息时缺乏已建立获取途径的情况,同时保留刻意设置的谜团、推断、诈术与戏剧性反讽。

用途:角色知道某件出人意料的事并不自动构成错误。审查会追问是否存在作者已写出的合理获取或推断路径。证据优先级依次为:显式信息状态模型、已写场景/事件、任务/分支状态、对话暗示、基于已知事实的合理推断。不得仅为开脱矛盾而编造屏幕外的解释。

审查类别包括:不可能的知识(角色对某事实表态或行动却无已建立路径);过早确定(角色只有怀疑的证据却以确定知识的口吻说话或行动);遗忘的知识(角色后来表现得像不知道此前已获得的事实);可选路径泄漏(内容假定某一线索或揭示对所有玩家都发生过);玩家/化身错配(选项措辞或行动要求玩家知道化身不知道的信息,或反之,且无刻意分离);来源错配(角色知道事实但归因于其不可能知道的来源);传播跳跃(一个角色得知某事,无关角色未经交流便立即知晓);时间泄漏(台词引用尚未发生的事件或揭示)。

使用方式按流程进行:从目标材料中提取重要事实主张;识别说话者/行动者及其在时间线上的位置;向后追溯获取、传播或推断路径;将最有依据的状态归类为未知/知晓/怀疑/相信/确知;将合理状态与作者写出的行为比较;检查备选/可选路径;只报告实质性差异。

严重度分四级:严重——破坏谜团、主要情节逻辑或玩家选择;高——明显不可能的知识并影响场景/任务行为;中——确定性或传播的论证薄弱;低——措辞暗示的知识略多于证据支持。置信度单独报告:高——明确的时间线/状态证明不匹配;中——可能不匹配,但屏幕外获取可能是作者意图;低——材料稀疏,需作者澄清。

输出包括:摘要(发现数量与分布);发现(每条含位置、行动者/玩家、所用知识、最高合理状态、缺失环节、严重度/置信度、为何重要、最小修复类别);信息流缺口(无可行获取路径的事实);值得保留的刻意不对称(不视为缺陷)。最小修复类别包括:补充获取节拍、降低确定性、对台词/内容加门槛、补充交流、保留已记忆状态、澄清玩家/化身分离、标记为刻意诈术/推断。

限制与原则:默认不重写,审查只识别逻辑问题与最小修复类别,仅在被要求时改写;最终质量检查要求不得仅因无人明确告知就指责角色正确推断出某事,需区分推断、相信与有据知识。