Audit Escalation 是一个叙事设计审查技能,用于判断一段序列(场景、任务、章节、冲突或任务线)中的压力是否真正有意义地增强。该技能的核心判断标准是:后续节拍必须改变成本、选项、关系、解读或可逆性,而不仅仅是规模变大或噪音变多。
主要能力包括构建压力地图与审查模式。压力地图要求为每个节拍记录:节拍、目标、压力、升级轴、成本、失去/获得的选项、可逆性、后果。审查模式会标记以下问题:重复压力但决策未变;仅数值或场面膨胀;利害被宣称但从未展示;中间节拍强于预期高潮;升级跳跃缺少连接台阶;每个节拍后后果被重置;对同一资产或人物的重复威胁;过早引入不可逆后果;反派能力仅为了维持节奏而波动;升级依赖角色非理性行为;重大不可逆转折后没有余波。
使用方式为按上述字段逐节拍记录并审查,对每个问题给出严重度、置信度、受影响节拍、确切的升级问题、为何削弱张力或可信度,以及最小修复类别。修复类别包括:添加缺失台阶、改变升级轴、展示后果、降低过早峰值、保留后果、移除冗余节拍、添加反转、添加恢复/余波。该技能默认不重写作者已写材料。
输出包括:总体升级解读、压力地图、强升级节拍、发现项、高潮就绪度、建议的结构性修复。最后进行质量检查:后续节拍是否迫使更难或成本更高的决策,还是仅仅比早前节拍更响亮。
适用场景为叙事设计中的升级质量审查,包括场景、任务、章节、冲突与任务线。限制方面:资料未提供具体安装命令、平台支持、收费方式或价格信息;该技能默认不重写原创内容,修复建议以最小类别给出而非直接改写。