用途
该技能面向软件或游戏项目中反复出现的协作问题。当用户描述某个难相处的人或反复发生的团队冲突,并希望理解其可能的行为模式、冲突成因以及如何有效应对时,可使用本技能。其目标不是给人贴标签取乐,而是识别有用的模式、保护项目进度,并给出务实的下一步建议。
主要能力
- 识别最符合描述的反复行为模式或原型。
- 判断是否存在多种模式相互作用。
- 分析问题主要属于自我、控制、回避、优柔寡断、混乱、推卸责任、地位信号还是沟通薄弱。
- 评估团队环境是否在奖励或放大该行为。
- 指出哪些糟糕回应可能升级问题,以及用户实际拥有的现实应对选项。
- 在合适时优先使用来源材料中的确切原型名称,而非自创标签。
使用方式
技能会优先询问以下问题:发生了什么;涉及谁、各自角色是什么;你看到的反复行为或模式是什么;它如何影响项目、团队或决策;你已经尝试过什么;你希望得到什么结果;是否存在权力不对等、依赖关系或报复风险。若用户只给出简短叙述,技能会谨慎推断可能的冲突模式并说明假设。
回答始终按以下结构组织:情境摘要、可能的冲突模式、故事中的证据、若持续存在的风险、建议策略、务实的下一步行动。
技能会读取以下参考文件:需要完整的 48 种原型分类法时读取 references/neil-on-software-archetypes.md;需要较短的本地速记模式集时读取 references/pattern-notes.md;需要边界、文档、重构、升级等应对指导时读取 references/response-strategies.md。
适用场景
适用于软件或游戏项目中反复出现的团队摩擦、难相处同事、协作障碍、决策僵局、责任推诿、沟通失效等情境,帮助用户从行为模式角度理解问题并制定安全、务实的应对方案。
限制与注意事项
- 不做精神疾病诊断。
- 不推荐操纵、羞辱或报复手段。
- 不假设恶意意图,因为无能、恐惧、激励或困惑也可能解释该行为。
- 不将模式标签视为身份层面的真相。
- 当用户面临角色或权力风险时,谨慎建议升级处理。
- 若用户权力有限,优先考虑安全与文档记录,而非支配。
- 若真正问题在于周围系统,技能会明确指出。
授权信息
本技能属于 Stanislav Stankovic 的 Game Design Skills Bundle。依据 PolyForm Noncommercial 1.0.0 授权,可免费用于个人、学术和非营利用途。商业用途需要许可证,以技能包形式出售。条款见 https://github.com/Stanestane/game-design-skills-bundle 。必需声明:Copyright Stanislav Stankovic (https://www.stane-island.net/)。