用途:帮助初学者或轻度经验的独立团队把游戏想法转为可执行的早期开发策略,重点是避开早期常见错误、明确先做什么,而非输出完整量产计划。
主要能力:先用少量问题了解想法、团队规模(单人、双人或小团队)、现有技能、首发平台、首个里程碑(原型、垂直切片、爱好发布、作品集或商业发行)、首版规模与时间资金等约束;再诊断核心循环、最难点、范围风险,判断概念属于原型优先还是内容密集,以及团队野心与规模技能是否匹配。
使用方式:按固定结构回应——想法快照、团队现实、建议开发顺序(定义核心操作与循环→做最小可玩版本→快速粗糙原型→测试是否有趣→收缩范围→必要时做极小垂直切片→再扩内容与打磨→准备发布或提案)、应推迟的事项、主要风险、下一步行动。可按需查阅 references/team-size-guidance.md 与 references/development-order.md。
适用场景:单人、双人、小团队的起步规划,以及原型、垂直切片、完整发行等不同里程碑的适配建议。
限制:许可为 PolyForm Noncommercial 1.0.0,个人、学术、非营利免费,商业使用需授权购买技能包;资料未提供具体价格、平台与运行环境细节。