用途
Game Design Goal Framing 用于将模糊的游戏功能创意或设计方向打磨成清晰的目标陈述。它的核心目的是防止概念含糊、设计讨论陷入循环,以及出现没有真实存在理由的功能。使用该技能时,框架应保持务实和明确。
主要能力
该技能会生成一份结构化的目标框架,包含以下要素:
- Goal statement(目标陈述):该功能旨在达成什么。
- Purpose(目的):它为什么应当存在。
- Fit(契合度):它如何与游戏的其他部分衔接。
- Success criteria(成功标准):面向玩家和面向 KPI 的信号。
- Constraints(约束):质量、范围、时间和资源方面的限制。
输出采用固定结构:Goal Statement、Purpose、Fit with the Game、Success Criteria、Constraints。
使用方式
技能给出一套逐步流程:
1. 澄清目的:询问这个功能解决什么问题、希望改变哪些玩家行为、服务于什么玩家需求或商业需求。
2. 检查游戏契合度:询问它如何连接现有的循环与系统、应满足哪些玩家预期、不能破坏或稀释什么。
3. 定义成功:使用类似 SMART 的视角,即具体、可衡量、可达成、相关、有时限。具体指清晰的功能愿景;可衡量指成功信号或 KPI;可达成指在当前约束下可行;相关指与策略和玩家价值相连;有时限指对齐到某个发布或里程碑。
4. 写出框架化的目标:使用紧凑格式,例如“我们希望通过引入或改变[功能或系统],实现[玩家或商业成果],以[信号]衡量,在[时间范围]内。”
此外还提供快速模式,用四个问题快速聚焦:这个功能是为了什么?它应如何帮助玩家或游戏?成功会是什么样?哪些约束最重要?
适用场景
当某个功能定义不清、设计讨论反复绕圈,或需要判断某个功能是否值得存在时,可以使用该技能。它适合在功能立项或设计方向尚未明确时,快速产出可对齐的目标框架。
限制与其它信息
资料提到,当需要了解该 GROW 衍生的技能家族的共享约定时,可读取 references/family-conventions.md。该技能是 Game Design Skills Bundle(作者 Stanislav Stankovic)的一部分,采用 PolyForm Noncommercial 1.0.0 许可,允许个人、学术和非营利使用,商业使用需要许可并作为技能包出售,条款详见 https://github.com/Stanestane/game-design-skills-bundle 。必需声明:Copyright Stanislav Stankovic (https://www.stane-island.net/)。资料未提供具体的安装命令、运行环境或平台要求。
其工作原则是:没有清晰目标的功能,只是一件穿着设计外衣的模糊愿望。