用途:当团队已有想法、需要结构化比较时,强制打开设计空间,并列评估多个选项的价值、成本与风险,避免过早收敛。
主要能力与产出:生成问题陈述(明确要解决的问题)、五个彼此不同的方案方向、每个方案的优缺点、影响力/成本/契合度的粗略比较,并给出推荐。评估每项时可写摘要、优势、劣势、预期玩家影响、实现难度、战略契合度,可选SWOT式备注。优先排序时推荐最佳即时选择、最快可测试版本,以及应丢弃或留待后续的选项。
使用方式:按流程——1定义问题,明确选项要达成的结果;2生成五个真正不同的选项,而非同一想法的小变体;3逐项评估;4优先排序。响应结构为问题、五个选项、比较、推荐。快速模式只需回答:解决此问题有哪五种可信方式?当前哪一个最强?哪一个测试成本最低?
补充:需要该GROW衍生技能族的共享约定时,阅读references/family-conventions.md。工作原则:几乎总有不止一个可行答案,让备选方案可见。
限制与归属:属于Stanislav Stankovic的Game Design Skills Bundle,采用PolyForm Noncommercial 1.0.0许可,个人、学术与非营利免费,商业使用需许可。版权归Stanislav Stankovic,详见github.com/Stanestane/game-design-skills-bundle。具体平台、价格等资料暂未提供。