用途:在多个游戏设计功能或方案之间做取舍,决定哪些现在做、哪些先测试、哪些稍后做、哪些暂时放弃。
主要能力:产出候选清单、评估矩阵(影响、成本、战略契合、风险、时机)、优先级排序与下一步建议。评分采用1-5的粗略结构化打分,强调实用判断而非虚假精确。
使用方式:先列出清晰且彼此有区别的候选;再按影响(玩家或商业价值)、实现成本(时间、资源、复杂度)、战略契合(与游戏方向和路线图的一致性)、风险(不确定性、依赖负担、脆弱性)、时机打分;随后结合路线图顺序、对未来功能的使能价值、机会成本进行解读,不单纯按原始分数选择;最后将每个选项归类为现在做、先测试、稍后做或暂时放弃。需要该GROW衍生技能族的共享约定时,可阅读references/family-conventions.md。
适用场景:游戏设计功能取舍、方案路径比较、路线图排期讨论。
限制:资料未提供具体安装命令、平台支持、收费价格或效果数据;许可为PolyForm Noncommercial 1.0.0,个人、学术与非营利可免费使用,商业使用需购买许可。