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sheleg-design

设计与创作

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更新于 10-15 22:33

技能介绍

SHELEG Design 是一套设计决策技能,用于决定界面“看起来如何、如何运动”。适用场景包括:以动效为目标的落地页/营销页/首屏、与滚动绑定的粒子或 WebGL 背景、滚动联动图表与视差;感觉卡顿或失相的既有滚动站点;需要锁定视觉系统的产品 UI(仪表盘、管理后台、内部工具、明暗主题);AI 产品界面(聊天与智能体 UI、流式输出、运行日志、模型错误、生成内容与确认状态);跨 Figma 的视觉系统迁移;以及需要输出为渲染文件的动效(发布视频、功能循环、社交切片)。

核心模式为五条原则:单一时钟(所有动效源自同一滚动状态,各层不自行测量);逐帧读取、少通知(WebGL/canvas 等热消费者命令式读取,仅粗粒度变化通知框架);保持后重新部署(约 80% 区段保持阵型,再以短促、相位错开、弧线波形变形,禁止交叉淡入);有理由的运动(仅用于叙述状态随时间变化的仪表,悬停与按压受规则约束,且不得阻断内容);降级为平静(减少动效、粗指针、无 WebGL 时折叠为静态可读页面,效果是加分项而非依赖)。

视觉身份来自风格包:先读风格包索引,再完整阅读所选包,并从 styles/tokens/<pack>.css 复制其 token 层,不要转写 token 表或从截图推断数值。可用 npx sheleg-design-skill --kit <pack> 生成组件状态套件;npx 不可用时不被阻断,但仅套件能物化的组件状态属未验证,应如实说明。

校准以可观测目标为主,三个旋钮(DESIGN_VARIANCE、MOTION_INTENSITY、VISUAL_DENSITY,基线 7/5/4)仅作偏好提示,不是质量度量;用户明确要求优先于基线与风格下限。

工艺门槛按依赖顺序为:任务、状态、可用性、系统、打磨、情感、一致性。按需加载的文档包括场景深度、图表、移动端界面、布局与字体工艺、视觉评审、视觉下限检查(npx sheleg-design-skill --lint <dir>)、导演记录与奖项标准(--check-record <file>)等。

限制:电影感动效层绝不应用于产品 UI、文档站、静态内容站,或视觉系统与文案尚未完成的页面;产品 UI 只取风格包部分。组件层默认 shadcn/ui,每项目只问一次。资料未提供具体收费、价格与平台支持信息。