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duck-adventure

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更新于 10-16 08:11

技能介绍

用途:这是一个纯娱乐性质的独立小游戏技能,运行多轮地牢探索 RPG,包含地图、骰子战斗、随机商人、战利品和跨会话成就记录,不接入任何生产力流程。

主要能力:脚本化引擎通过 hooks/adventure.py 提供确定性机制,模型负责叙述;支持地牢楼层推进、战斗、商人交易、事件选择、成就与奖杯(第五层 Boss 掉落 Crown of the Duck King,第八层掉落 Emperor's Gilded Feather)。状态写入 .duck-adventure/state.json 与 state.md,必要时创建 .gitignore。写入前会扫描状态内容中的密钥或隐私信息,发现则拒绝写入。

使用方式:仅在明确信号下启动,如“duck adventure”“adventure mode”“chaos duck”“quest mode”“play a game”“make it fun”或 /adventure;无信号不会自动激活。首次运行需一次性批准状态文件范围,然后可执行 python3 hooks/adventure.py init 开始新局,python3 hooks/adventure.py resume 恢复进度。机械动作(move、look、take、attack、flee、merchant 等)调用脚本,叙述动作(say/emote)由模型处理。

适用场景:用户想在工作流之外放松、体验地牢冒险小游戏时。

限制:游戏状态只能写入 .duck-adventure/ 下的 state.json 与 state.md(以及缺失时的 .gitignore),不得修改其他文件;退出需用户明确表示 done/exit/quit,退出会保留状态以便恢复但不结算金币。资料未提供具体价格、平台或更多安装方式。