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motion-brief

设计与创作

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更新于 10-16 09:30

技能介绍

用途:motion-brief 用于在明确请求时产出一份动画简报或访谈,先确定单个动画的目的与素材行为,再记录成可用的 brief。它不写动画本身;如果实现已被明确授权,则直接采用已商定的决策继续,不重复请求批准。日常动画实现可用 animate 及现有默认值,无需开启访谈。

主要能力:通过分步访谈解决动画决策。步骤一“侦察”先读代码,确认组件与两个状态、触发方式、可用技术栈(motion/react、Tailwind、纯 CSS、WAAPI)、已有动效 token(cubic-bezier、时长变量、--ease-*)以及是否全局处理 prefers-reduced-motion。步骤二提出两个可能终止访谈的问题:频率与目的,若结论是“砍掉”则记录理由。步骤三编排运动:哪些属性在状态间真正不同、来源与方向、飞行中被打断或反转时的行为。步骤四定感觉:以参考产品定人格,缓动与时长作为一组决策提出。步骤五处理边界:减少动态模式下保留什么、规模与负载。步骤六输出简报模板,含 Verdict、Trigger、Frequency、Purpose、Enter、Exit、Origin、Easing、Duration、Interrupt、Reduced motion、Stack、Open risk 等字段。

使用方式:仅在明确要求时开启。每次只问未解决且实质性的问题;能从代码或文件系统查到的事实自行查阅,只推荐决策不代查;不问用户无法感知的数字(如“多长时长”“哪个 cubic-bezier”),而问感觉或参考产品,再自行提出数值让对方反馈。每个问题都附带推荐答案。

限制与边界:简报是纯访谈请求的交付物;实现已被授权时不再重复索取批准。用户可说停止访谈或交由你判断,空白模板字段本身不构成继续提问的理由。文档中的数值(如曲线、时长、弹簧参数)是起点而非通用要求。若仅需常规动画实现,不必使用本技能。资料未提供收费、平台、安装方式与作者背景等信息。