用途:指导在项目中实现 Pulsar 触觉反馈 SDK,支持 iOS(Swift)、Android(Kotlin)和 React Native(TypeScript)三个平台。主要能力包括 150+ 命名预设、自定义模式组合(PatternComposer)、实时手势驱动触觉(RealtimeComposer),以及供模拟器/仿真器测试的音频模拟。使用方式:先根据代码特征(文件扩展名、导入、框架)判断平台;TypeScript/React Native/Expo 读 React Native 部分,Swift/SwiftUI/UIKit 读 iOS 部分,Kotlin/Android 读 Android 部分;不明确时向用户确认平台;再加载对应平台的 SKILL.md,并按任务查阅参考文件:presets-guide(选择预设)、api-overview(安装与 API 调用)、design-principles(最佳实践与无障碍)、gesture-haptics(拖拽、滑动、平移触觉)、migration(仅 React Native,从 expo-haptics 迁移)。原则是优先使用预设而非自定义模式,先查 presets-guide,无合适预设时再用 PatternComposer/RealtimeComposer。限制:iOS 存在 Taptic Engine 等硬件代际差异及 iPad/Mac Catalyst 注意事项;Android 存在硬件碎片化、API 级别要求、CompatibilityMode 与 RealtimeComposerStrategy;应参考 design-principles 中关于无障碍和何时避免触觉的建议。官方文档未提供更多收费、价格或效果信息。
pulsar-haptics
编程与开发
更新于 10-16 09:29