用途:判断已经构建出来的界面看上去好不好,方式是真正看到它——把产物渲染出来并亲眼查看,或阅读交付的图像,然后记录眼睛看到了什么,复述为命名的设计原则,并与实际打开的参考作品对照。此技能只报告,给出结论,不产出用于换取结论的改稿。
阶段:SEE → IMPRESSION → PRINCIPLE → REFERENCE → VERDICT。开始前需看到真实产物;先记录第一印象,再开始推理;说明所看视口、主题与状态。
规模判定:T0(单一技能负责、可逆、一个界面或一个值、问题一句话可答)直接一行回答;T1(T0 条件不成立)先厘清任务书;T2(两个及以上技能分担)转交路由。若交付物形态不唯一、达成标准难以一句话界定、请求含无达成条件的词(如“现代”“更干净”“高级”“打磨”),或工作将替换人已选择的东西,则先对话确定评判标准。
主要限制:这里以眼睛看到的为准,而非规则应然;原则与观察矛盾说明原则错了。只评估整体观感,可测量的值、数量、对齐、对比、焦点顺序归 design-critique,符合性归 design-a11y。主观偏好应标为 ARBITRARY,不得包装成缺陷。不得编辑或产出改进版本;参考只是对照,不是目标。无法渲染且无图像时停止并报告 BLOCKED。
输出要求:结论需说明形成条件、第一印象、原则与参考或指出缺失项;记录优点;将品味标注为品味;列出未看到的内容。报告状态为 DONE / PARTIAL / BLOCKED。
适用场景:代码评审之外、需要对已渲染界面整体观感做判断,并希望判断有依据、可追溯的场合。具体安装方式、命令与平台信息在给定资料中暂未提供。