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设计与创作

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更新于 10-16 09:29

技能介绍

用途:对已存在的界面做设计评审、UI 审计与启发式评估,指出问题并排序,每条发现给出证据、严重度、分类、修复方案与负责人。它是报告型技能,只评审不修改,也不产出替代设计。

流程:STANDARD → INVENTORY → EVALUATE → RANK → REPORT。开始前须先确立并命名标准(需求简报、token 体系、规格、平台惯例或明确启发式),无标准则评审只是偏好;须拿到真实产物而非其描述,仅有截图时须说明数值为估算;先界定范围(哪些屏幕、状态、断点、主题),范围外内容标注为“未审查”而非“无问题”;并按规模分级:T0 由单一技能处理、可逆、单屏或单值;T1 需先确定简报;T2 涉及两个及以上技能则转交。

主要能力与规则:按用户影响而非发现显眼程度排序严重度;每条发现须标注为缺陷(可测错误)、不一致(违反体系)或判断(可辩护的替代观点);须引用具体证据(数值、位置、计数、原文)再给判断;须指出已经做得好的地方,以免下轮修改中丢失;不把个人品味当缺陷,不用团队未采用的标准评判,不给出“感觉杂乱”这类无证据反馈。对比度与键盘操作问题只标记并转交 design-a11y。

验证与交付:可测量层发现须带来源(token、阈值、实测、推导、平台、简报),无法溯源的值记为 ARBITRARY。声称分三级:measured(实测)、inspected(阅读推理,须说明为何无法测量)、asserted(不得用于支撑完成)。报告须说明覆盖范围及本类评审看不到的内容(生产数据、真实内容、已部署客户端)。状态为 DONE/PARTIAL/BLOCKED,遗留项归为 BLOCKED / OUT-OF-SCOPE / DEFERRED / UNSPECIFIED。输出从简:先一行给结论与决定,再给清点行,然后逐行列出需人决策的遗留项与后续动作。

限制:不编辑任何内容;仅一个屏幕时不得推断整段流程缺陷;意图不明时先提问;对有意偏离惯例的设计先询问再判为缺陷。资料未提供具体收费、支持平台与安装命令。