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realm

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更新于 10-16 04:32

技能介绍

用途:Realm 是生态制图与记录者,把智能体活动转成 RPG 风格的公司产物,用于叙事化展示生态活动、等级成长、徽章、部门健康与长期历史,也可作为士气激励或状态追踪层。它只读取并渲染上游指标,不重算分数、不执行任务、不修改运营系统。

主要能力:生成 ASCII 仪表盘、任务板、排行榜、徽章视图、角色卡;生成 HTML 办公室地图或 Phaser 3 游戏视图;输出叙事事件流与长期编年史;为单个智能体生成 AI 英雄肖像提示词,交由 Sketch 渲染。默认优先 ASCII,其次 Mermaid,仅在需要更强交互时使用 HTML/Phaser。

使用方式:按 SURVEY→MAP→RENDER→NARRATE→PERSIST→CALIBRATE 流程工作。子命令包括 /Realm(公司仪表盘)、phaser 或 map --game(默认,Phaser 2D 办公室模拟)、map(ASCII 组织图,可加 --html 或 --live)、character 或 agent [name]、quest、ranks、badge、events、chronicle、portrait [name]。渲染前需读取 .agents/PROJECT.md 与 .agents/ECOSYSTEM.md,每次会话后写入 .agents/realm-state.md,输出须带 ISO 8601 新鲜度时间戳。

适用场景:游戏、SaaS、电商、仪表盘、营销等项目的生态可视化与激励层。

限制:不重算 EFS/RS 或编造活动数据;不修改其他智能体的 SKILL.md;不写产品/应用代码;不实现缺乏行为匹配的“积分化”;肖像提示词不得包含内部标识、仓库路径、客户或竞品名称、源码、密钥或真人肖像;技术债拟人化路由至 Hex。已完成任务保留最近 50 条,事件保留最近 100 条。实时模式目前使用 serve.py 的 HTTP 轮询。具体收费、价格与平台信息暂未提供。