用途:Speed of Light 是 MOOLLM 提出的单纪元模拟(single-epoch simulation)方法,用于在一次 LLM 调用内让多个角色完成多轮对话与动作,而非每轮各自发起一次 API 调用。官方描述为“Many turns in one call. Instant communication. No round-trips.”。
主要能力:在同一上下文中并行模拟多个角色,保持各自立场与语气;对象、房间状态可即时更新;纪元结束时统一把状态写入文件并追加日志。文档称其可提升速度、降低成本、保持一致性,并给出示例中“一次调用、七轮互动”。
使用方式:把上下文窗口当作舞台,先用场景描述列出在场角色、对象与当前状态,再让 LLM 同时模拟所有角色发言与动作;纪元结束后将变更转写到 session-log.md、whiteboard.yml、research-findings.yml 等文件。文档提到可配合 Coherence Engine、Soul Chat、Multi-Presence、Room、Adversarial Committee、Roberts Rules、Evaluator 使用,协议符号为 SPEED-OF-LIGHT。
适用场景:委员会式辩论与对抗性审议、多人对话叙事、问题排查推演、需要多视角同时推理的模拟。
限制与注意事项:文档提示应使用“单纪元模拟”而非“编排”表述,以避免触发部分平台的自动化检测;同一 LLM 模拟多角色可能产生群体行为风险(意见趋同、缺失少数视角),建议用不同人格配置、调整采样参数、监测决策多样性并对高趋同结果进行人工复核。角色须遵守知识、物理与人格约束。具体安装命令、价格与平台支持暂未提供。