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智能体与模型

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更新于 10-16 04:23

技能介绍

用途

Society of Mind 技能在 MOOLLM 中实现 Minsky 的心智社会理论。其核心主张是:智能并非来自单一的统一控制器,而是来自许多简单智能体之间的交互涌现。该技能用于把角色、技能、委员会、房间等建模为由多个简单智能体组成的社会,通过智能体之间的竞争、抑制、放大与协作产生行为。

主要能力

智能体定义

智能体是一个最小进程,包含 id、function(做什么)、activates_when(激活条件)、suppresses(抑制哪些其他智能体)、amplifies(放大哪些其他智能体)、connects_to(连接的相关智能体)、knows(感知范围,通常极小)。智能体被刻意设计得简单:只做一件事,对整体一无所知。

机构形成

智能体聚集成机构(agency),即产生涌现行为的群体。机构包含 id、purpose(涌现出什么)、agents(智能体 id 列表)、coordination(如何交互)、emergence(出现什么行为)。

K-Line 激活

K-line 连接到智能体,激活一个 K-line 会激活其连接的智能体。例如符号“grandmother”可激活 face_recognition.elderly_female、olfactory.cookies、emotion.love、narrative.family_stories、kinship.maternal_line 等。

竞争与抑制

智能体争夺控制权,活跃智能体会抑制竞争智能体。示例中“该吃还是该社交”场景下,hunger_agency 强度 7、social_agency 强度 8,后者胜出,行为是继续对话,后果是饥饿感增强。

B-Brain 观察

更高层智能体观察低层智能体,实现自我反思。例如 A-brain 说“我在生气”,B-brain 说“我注意到我在生气”,C-brain 说“我注意到我注意到我在生气”。

使用方式

技能即智能体

每个技能目录是一个智能体,例如 skills/bartender 的功能是提供饮品、倾听秘密,在酒吧且顾客说话时激活,连接到 economy、soul-chat、persona。skills/evaluator 的功能是依据评分标准评判输出,在调用评分标准时激活,抑制不加批判的接受。

角色即社会

角色拥有内在社会,包含多个带强度的智能体(如 creative 9、social 8、philosophical 8、playful 9、melancholy 6),有默认激活与默认抑制的智能体,外部表现由智能体竞争涌现。

委员会即审议社会

adversarial-committee 本身就是一个审议中的社会,包含 maya(偏执现实主义)、frankie(理想主义)、vic(证据导向)等智能体,采用 roberts_rules 协议,涌现出能经受交叉质询的稳健决策。

房间即智能体配置

进入房间会激活智能体,例如 pub_stage 激活 performance_framing、bartender_service、audience_awareness、tribute_ethics,抑制 private_mode、unfiltered_output。

协议

  • 智能体实例化协议:创建智能体时确定最小功能、激活条件、连接关系、感知范围。
  • 机构组装协议:组装机构时识别组件智能体、定义协调机制、指定涌现行为、测试非预期抑制。
  • 竞争解决协议:冲突时衡量强度(来自上下文、历史、紧迫性),胜者激活、败者被抑制,被抑制者仍存在并随时间增强,最终可能因需求变化而胜出。
  • B-Brain 集成协议:A-brain 为直接智能体(饥饿、愤怒、创造力),B-brain 为观察智能体,C-brain 为元观察,B-brain 可影响 A-brain。

示例

  • 角色内心冲突:Palm 是否发表文章,creative+social(17)胜过 fear+perfectionist(13),行动是与 Don 分享文章。
  • 多智能体 LLM 调用:提示词模拟 Palm 的内在社会,各智能体依次发言,冲突显式呈现,决议从辩论中涌现,最终陈述行动。
  • Sims 风格自主:Bob 的动机(饥饿 7/10、社交 4/10、乐趣 6/10、精力 5/10)与可选行动,按动机权重乘行动效果打分,sleep 得分 25 最高而胜出。

反模式

  • 统一控制器:错误做法是单一智能体控制一切;正确做法是行为从竞争中涌现。
  • 全知智能体:错误做法是智能体知道一切;正确做法是智能体只知道自己领域。
  • 静态层级:错误做法是固定支配关系;正确做法是动态竞争,胜者取决于情境。

集成点

与 k-lines(智能体激活机制)、adversarial-committee(审议社会)、multi-presence(场景中多智能体)、speed-of-light(每次调用多智能体)、needs(动机智能体竞争)、advertisement(智能体行动评分)、mind-mirror(B-brain 观察)、character(角色即社会)、persona(人格作为智能体叠加)、simulator-effect(稀疏智能体涌现)等技能集成。

限制

资料未提供该技能的具体安装命令、收费方式、平台支持范围或性能指标,这些事实暂未提供。