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procedural-rhetoric

通用与其它

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更新于 10-16 04:29

技能介绍

用途:程序性修辞用于游戏、模拟和世界构建设计,核心理念是规则本身即论证,结构即主张,默认值即意识形态,缺席的选项也是一种表态。它源自Ian Bogost提出的概念,并叠加Scott McCloud的遮蔽效应(抽象便于代入)与Will Wright的模拟器效应(留白激发想象)。

主要能力:在MOOLLM中,任何对象可携带rhetoric块,声明其ideology(世界观)、normalizes(被正常化的内容)、enables(使之可能)、constrains(限制)、defaults(默认值)与evokes(唤起的意象)。广告(advertisements)机制让对象宣告可用行动,并可通过score_boost或available控制哪些行为被鼓励、哪些根本不存在。世界生成可指定rhetoric_profile与guidelines,从经济、冲突、稀缺、陌生人等维度塑造生成内容。角色可用masking设计为半抽象模板,供玩家投射。

使用方式:按资料示例,在YAML中为对象定义rhetoric字段、为系统定义rhetorical_recipe(如Abundance Mindset、Trust Must Be Earned),或在world_generation中设定rhetoric_profile。描述宜稀疏而具暗示性,避免过度指定数量、目录与尺寸。

适用场景:游戏设计、模拟系统、NPC社交规则、包容性设计(如关系规则对称、动作不按性别锁定)等。

限制与警告:程序性修辞可启发也可固化偏见,资料列出稀缺为默认、零和计分、暴力为主互动、角色刻板化等危险模式。权威文本、具体代码实现与安装方式暂未提供。