Play Learn Lift(别名 PLL)是 MOOLLM 方法论的核心技能,其口号是“Start Playing. Keep Learning. Lift Others.”(开始玩,持续学,托举他人)。它描述了一条从好奇到精通再到教学的三个阶段旅程,并声明其他所有技能都是 PLAY-LEARN-LIFT 的一种表达。
用途 PLL 用于指导任何新的探索、学习或教学活动。它把常见的学习顺序颠倒过来:不是先学后做、先精通再分享、害怕犯错,而是先做、让理解自然浮现,边学边分享、以教促学,并把错误视为特性而非缺陷。
三个阶段
- PLAY(玩):无需前置条件,好奇心驱动发现,乐趣优先,“Oops”也是学习数据,一切可逆(git、追加式日志)。建议记录一切,即使死胡同也有价值。
- LEARN(学):通过重复让模式变得可见,建立连接,信心自然增长,知识有机深化,产生“啊哈”时刻。建议记录模式。当 LEARN 涉及潜在规则变更或技能升级时,使用明确的子阶段:OBSERVE(收集痕迹、记录模式、分析行为,始终安全)、PROPOSE(起草变更、说明理由、展示差异,需审查检查点)、COMMIT(经人工批准后应用变更,必须人工提交)。这种分离使自我评估“平台可读”,智能体不会单方面修改自身规则。
- LIFT(托举):教学巩固理解,分享放大影响,从自己的旅程创建教程,社区共同成长。当 LIFT 产出可复用工件(技能、模板、流程)时,应包含来源信息(provenance),例如 source_logs、extracted_by、reviewed_by、lifted_at、rationale,使升级可审计,任何人都能追溯原始观察、查看批准者并理解结晶该模式的原因。
循环 PLAY → LEARN → LIFT →(启发)→ PLAY → …… 循环持续。文中以爵士乐作双关:爵士是自由探索(PLAY),标准既是人人皆知的爵士经典,也是你结晶出的可复用模式(LIFT),学习发生在两者之间。
设计哲学 引用 Seymour Papert / Mitch Resnick 的“低门槛、高上限、宽路径”:低门槛指易于开始、无前置条件;高上限指成长无上限、专家也能保持投入;宽路径指探索路径多样、你的方式同样有效。Papert 的建构主义支撑 PLAY:先建造、在制作中学习、再分享所造之物。Drescher 的图式学习映射该循环:PLAY 浮现模式,LEARN 修正并稳定图式,LIFT 将其发布为可复用工件。
失败友好 MOOLLM 按设计不可破坏:文件保持透明可检查,状态总能恢复,实验不仅被允许而且被鼓励,git 作为安全网接住每一次跌落。
三个姊妹目录 每个技能通过三个实现目录体现 PLL:templates/(共情种子,对应 PLAY,含 {{~expression}} 与 YAML Jazz 元注释)、examples/(具体实例,对应 LEARN,含可运行代码、真实数据、可复制模式)、scripts/(提升后的自动化,对应 LIFT,由重复工作诞生的文档优先工具)。三者合起来构成完整的 PLL 循环:曾经“看我怎么做”变成“运行这个就行”。
实践方式 独自实践:PLAY 尝试新事物并记录;LEARN 回顾日志、发现模式、更新笔记;LIFT 写 README、创建模板、分享给未来的自己。与他人一起:PLAY 结对探索、共同记录;LEARN 比较笔记、综合洞见;LIFT 编写共享文档、教导新人。文中还提到 Edgebox 的 probe -> analyze -> call 流程是操作层面的 PLL 先例。
相关技能 sister-script/ 对应 LIFT 阶段(自动化已验证模式);research-notebook/ 对应 LEARN 阶段(结构化捕获);session-log/ 对应 PLAY 阶段(追加式探索);summarize/ 对应 LEARN → LIFT(提炼洞见)。
协议符号 PLAY-LEARN-LIFT(别名 PLL),含义为“自由探索 → 发现模式 → 分享智慧”,在开始任何新探索、学习或教学时调用。
内容文件 SKILL.md(完整方法论文档)、CYCLE.yml.tmpl(循环模板)、PLAY_LOG.md.tmpl(游玩日志模板)。
限制 资料未提供该技能的收费、价格、平台支持范围或具体效果数据,这些事实暂未提供。