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营销与增长

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更新于 10-16 04:30

技能介绍

用途:Advertisement 是 MOOLLM 的《模拟人生》式对象交互机制。对象不等待被使用,而是主动广播自己能做什么,用户无需记忆命令,智能体也可据此自主决策。

主要能力:每个对象在 YAML 中定义 advertisements 列表,含 action、description、preconditions、score 等字段。分数依据角色需求(如饥饿时 FOOD 更高)、当前目标(研究目标提升 EXAMINE)和环境(暗房间提升 LIGHT)动态调整。最高分动作成为默认动作,并在 PIE-MENU 中按相关性排序展示。自主智能体评估房间内所有对象的动作分数,选择最高分执行,无需硬编码行为。

事件处理:点击动作触发符号事件,沿包含树(对象→房间→父房间→世界根)向上冒泡,若无人处理则查原型继承链(对象→家具原型→对象原型),首个响应者胜出。未处理事件可记录警告、触发 POSTEL 或调用默认处理器。房间可拦截事件加入自身逻辑。

适用场景:智能房间、研究实验室、工作台等需要对象自描述行为与上下文感知交互的环境,也用于自主智能体的动作选择。

限制:资料未提供具体安装命令、收费、价格、平台支持或性能数据;示例 YAML 仅为说明结构,实际字段与运行方式需参考 MOOLLM 项目文档。