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vr-ar

编程与开发

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更新于 10-16 09:29

技能介绍

用途:该技能提供 VR/AR 沉浸式体验的开发原则,用于指导平台选型、舒适度设计、性能预算、交互方式与空间尺度等开发决策。

主要能力:

  1. 平台选择:VR 侧列出 Quest(独立无线)、PCVR(高保真)、PSVR(主机市场)、WebXR(浏览器);AR 侧列出 ARKit(iOS)、ARCore(Android)、WebXR(浏览器 AR)、HoloLens(企业)。
  2. 舒适度原则:针对晕动症给出对策,如移动采用传送与快速转向、维持 90 FPS、避免或减少镜头抖动、加速过程渐进;并提供暗角、快速/平滑转向、坐姿/站姿、身高校准等舒适设置。
  3. 性能要求:给出目标指标,Quest 2 为 72-90 FPS、1832x1920,Quest 3 为 90-120 FPS、2064x2208,PCVR 为 90 FPS、2160x2160+,PSVR2 为 90-120 FPS、2000x2040;强调帧时间稳定,90 FPS 对应 11.11ms 预算,掉一帧即可见抖动。
  4. 交互原则:控制器支持指向点击、抓取、手势、物理动作;手部追踪更沉浸但精度较低,适合社交与休闲,动作与精密操作较难。
  5. 空间设计:1 单位等于 1 米,物体尺寸需符合真实感;深度线索包括立体视觉(主要)、运动视差、阴影、遮挡。
  6. 反模式:不要让镜头脱离玩家移动、不要低于 90 FPS、不要使用过小 UI 文字、不要忽略手臂长度,应按玩家可及范围缩放。

使用方式:在任务明确匹配上述范围时调用该技能,例如以 @vr-ar 引用执行 VR/AR 开发原则相关任务。

适用场景:VR/AR 应用与体验的设计与开发评审,尤其是舒适度、性能与交互设计阶段。

限制:仅适用于与上述范围明确匹配的任务;输出不能替代针对具体环境的验证、测试或专家评审;若缺少必要输入、权限、安全边界或成功标准,应停止并请求澄清。资料未提供具体安装命令、收费与价格信息。