用途:把一句游戏想法转成结构化 Unity 开发计划,采用五阶段流水线(构思→蓝图→生成→组装→部署),面向 Unity 6+ 与相关 AI 工具生态。
主要能力:阶段一提取类型、平台、视角、美术风格、核心循环、目标受众、会话时长、变现方式、规模与周期等维度,输出参考游戏、市场空缺、差异化点与风险评估,并给出 Prototype/Vertical Slice/MVP/Full Release 的规模校准表。阶段二产出 GDD(玩法、叙事、美术与音频方向、技术规格、变现、路线图)、逐场景蓝图(环境、交互物、NPC、UI、音频层、摄像机、系统)与项目目录结构。阶段三为 3D 模型、2D 贴图、音乐、音效、配音、UI 资产生成可直接使用的提示词,并附 Unity 导入设置建议,工具选择动态推荐。阶段四给出初始化清单、逐周开发顺序、脚本架构模式(GameManager、观察者事件、JSON 存档、对象池、状态机、Addressables、新输入系统)及 Unity AI Assistant/MCP 集成步骤。阶段五包含移动/PC/主机性能预算、测试清单与商店提交材料。
使用方式:用户描述游戏创意,代理按阶段推进,每阶段产出交付物后再进入下一阶段;信息不明确时仅询问歧义项,其余由上下文推断。
限制:不替代针对具体环境的验证、测试与专家评审;AI 资产商用需按各工具服务条款做法律审查;性能预算仅为指引,需在真实目标硬件上剖析;AI 工具能力与定价变化快,采用前需核实;不含 shell 命令、网络请求或凭据处理,也不执行 API 调用或自动下载。资料未提供具体安装命令。