用途:当需要在 Three.js 中实现自定义着色器逻辑时使用,例如编写 ShaderMaterial、管理 uniforms、编写 GLSL 顶点或片元着色器、做顶点变形,以及基于片元实现自定义视觉效果。适用于扩展内置材质之外的行为。
主要能力:围绕 GLSL、ShaderMaterial、uniforms 与自定义特效展开,覆盖顶点修改与片元着色器编写等场景。
使用方式:资料说明应先阅读详细指南再执行该技能,指南保留完整流程与参考资料;其安全、前置条件与验证要求视为强制。聚焦任务可只加载相关章节,端到端任务需完整阅读指南。
适用场景:需要自定义着色器逻辑、ShaderMaterial、uniforms、GLSL、顶点变形或片元特效,且内置材质无法满足时。
限制:仅在任务明确匹配上述范围时使用;输出不能替代针对具体环境的验证、测试或专家评审;若缺少必要输入、权限、安全边界或成功标准,应停止并请求澄清。具体安装命令、代码示例与详细步骤暂未提供。