用途:该技能面向 Three.js 材质相关工作,帮助处理网格样式设置、纹理使用与自定义着色器创建。
主要能力:资料列出 PBR 材质、基础(basic)材质、phong 材质、着色器(shader)材质以及材质属性的使用要点,覆盖从常规材质到自定义着色器的场景。
使用方式:官方说明要求在动手执行前先阅读详细指南,因为指南保留完整步骤与参考材料;其中的安全要求、前置条件与验证要求视为强制。聚焦单一任务时可只加载相关章节,端到端任务则需完整通读指南。
适用场景:当任务明确属于上述材质与着色器范围时使用。
限制:仅在任务清楚匹配其描述范围时使用;输出不能替代针对具体环境的验证、测试或专家审查;若缺少必要输入、权限、安全边界或成功标准,应停止并请求澄清。关于安装命令、平台、收费与价格等,资料暂未提供。