用途:在 Three.js 中加载模型、纹理、HDR 等外部资源,并处理异步加载与进度管理。
主要能力:涉及 GLTFLoader、TextureLoader、加载进度以及异步资源编排;面向场景资源管理,而非直接编写几何体或着色器。
使用方式:执行前先阅读详细指南,其中保留完整流程与参考材料,其安全、前置条件与验证要求视为强制。针对聚焦任务可只加载相关章节,端到端任务需完整阅读指南。未提供具体安装命令或代码示例。
适用场景:任务明确需要加载模型、纹理、HDR 资源,或涉及 GLTFLoader、TextureLoader、加载进度与异步资源协调时。
限制:仅在任务明确匹配上述范围时使用;输出不能替代针对具体环境的验证、测试或专家审查;若缺少必要输入、权限、安全边界或成功标准,应停止并请求澄清。