用途:在 Three.js 中创建或优化几何体,涉及内置形状、自定义 BufferGeometry、顶点数据以及实例化渲染;关注网格结构本身,而非场景搭建或材质。
主要能力:覆盖内置几何形状的使用、BufferGeometry 的构建、自定义几何体与顶点操作、实例化渲染等方向。
使用方式:资料说明应在执行前阅读详细指南,其中保留完整流程与参考材料;其安全、前置条件和验证要求视为强制。聚焦任务可只加载相关章节,端到端任务需完整阅读指南。
适用场景:明确需要创建或优化 Three.js 几何体时使用。
限制:仅当任务与上述范围明确匹配时使用;输出不能替代针对具体环境的验证、测试或专家评审;若缺少必要输入、权限、安全边界或成功标准,应停下并请求澄清。具体 API、代码示例与安装命令暂未提供。