用途:在把玩法适配到触屏、处理移动端中断、应对电池与温控限制,或准备应用商店提交时使用本技能。也可参考其中的变现模式选型。
主要能力:
- 平台约束策略:触控输入需大点击区域与手势;限制 CPU/GPU 以省电;过热时降频;响应式 UI 适配屏幕;切到后台暂停。
- 触控原则:触控不如手柄精确、会遮挡屏幕、按钮有限但可用手势。最佳实践包括遵循平台无障碍目标尺寸(如 iOS 的 point 与 Android 的 dp 是不同单位)、提供触摸视觉反馈、避免精确计时要求、支持产品既定方向并测试旋转与安全区域。
- 性能目标:按触发条件分级降温控(设备温热时降低画质,设备发烫时限制帧率,接近临界温度时暂停特效);省电上 30 FPS 往往足够、暂停时休眠、少用 GPS/网络、深色模式可省 OLED 电量。
- 商店要求:iOS 需隐私标签、有账号创建则需提供账号删除、按受支持设备尺寸提交截图;Android 需满足当前目标 API 期限、支持 64 位,并核对 App Bundle 是否强制及例外。
- 变现模式:买断适合高质量游戏与忠实用户,免费加内购适合休闲与成长型,广告适合超休闲高量级,订阅适合内容更新与多人。
反模式:不要把桌面控制直接搬到移动端、不要忽视耗电、不要强制横屏、不要始终联网。
使用方式与限制:仅在任务明确匹配上述范围时使用。表格应视为设计起点而非保证;需先原型验证所选机制,测试无障碍与恢复路径,在目标硬件上实测帧时序、内存与行为后再宣称完成。商店提交与授权要求须对照当前官方平台文档核查。本技能输出不能替代针对具体环境的验证、测试或专家评审;缺少必要输入、权限、安全边界或成功标准时应停下询问。资料未提供具体安装命令与代码示例。