用途:该技能面向 Godot 4.x 游戏开发,提供 GDScript 的生产级模式,覆盖架构、信号、场景与优化。适合在构建 Godot 游戏、用 GDScript 实现游戏系统、设计场景架构、管理游戏状态、优化 GDScript 性能以及学习 Godot 最佳实践时使用。若任务与 Godot GDScript 模式无关,或需要此范围之外的领域与工具,则不应使用。
主要能力:围绕 Godot 4.x 的 GDScript 开发,整理信号、场景、状态机与性能优化等模式,并给出可操作的步骤与验证方式。
使用方式:先明确目标、约束与所需输入,再应用相关最佳实践并验证结果,提供可执行步骤与验证方法。若需要详细示例,可打开 resources/implementation-playbook.md 获取更详细的模式与示例。
限制:仅在任务明确匹配上述范围时使用;输出不能替代针对具体环境的验证、测试或专家评审;若缺少必要输入、权限、安全边界或成功标准,应停止并请求澄清。