用途
Gamification Engine 是一个面向员工激励与参与度(engagement)的技能模块,用于梳理并搭建适合当前业务的最小可用激励方案。它关注的领域包括员工游戏化、积分与徽章、参与度积分系统、奖励积分追踪等。当用户提到“engagement”,或描述某个正在用电子表格、文档或收件箱处理的同类流程时,也可以使用它。
它不适用于:薪资计算、税务申报或法律建议。该技能只生成空模板,从不持有或处理真实的员工或客户数据。
主要能力
- 识别用户意图:区分“搭建/创建”(需要产物)、“迁移现有流程”、“审查/审计”和“如何做”(咨询)等不同诉求。
- 按需收集缺失信息:围绕行为、机制、规则、当前流程和期望结果提问,每次只问一个问题,用户已回答的内容不再重复询问。
- 推荐最小工作流:默认给出一份简短建议,而非直接生成表格。
- 按请求生成产物:CSV、SQL DDL、JSON Schema、Notion 属性映射或 Excel 工作簿,全部从同一份字段清单派生。
字段结构
该模块的核心字段包括:Player(玩家)、Employee Name(员工姓名)、Department(部门)、Points Balance(积分余额)、Points This Month(本月积分)、Level(等级)、Badges(徽章)、Source Module(来源模块)、Last Updated(最后更新日期)、Notes(备注)、Player ID(玩家 ID)。其中积分余额、本月积分、等级和最后更新日期为必填项。Level 的初始选项为 L1、L2、L3、L4、L5、M1、M2。
使用方式
技能遵循共享的执行契约,模块特定规则只定义领域字段、决策、计算和安全约束。流程大致为:
- 识别意图:读取请求并先判断意图,再决定是否提问。
- 只问缺失信息:跳过用户已答内容,逐个提问,直到剩余答案不再影响输出为止。
- 内部保存上下文:以固定结构保存答案,不向用户展示,也不填入用户未提供的值。
- 推荐最小工作流:若未请求产物,给出简短建议并主动提出可生成相关产物。
- 仅在请求时构建:用户要求后,从已确认上下文派生字段并输出所需产物。
推荐做法是:只为你希望改变的行为设置积分,不要附加其他内容;排行榜只有在大多数人都有机会上榜时才有效。典型工作流为:行为 → 授予积分 → 余额 → 排行榜或汇总 → 复盘。
对于 Notion 输出,会交由 @notion-manual-import 处理,由它持有 CSV、属性映射、导入步骤和验证清单。手动 CSV 和映射输出无需连接。对于请求的工作区变更,需先验证实际工具访问权限和目标,用户说“已连接”不构成工具证据。绝不索要 Notion 密码或令牌。
Excel 兼容的 CSV 使用带字节顺序标记的 UTF-8,以便 Excel 正确打开。CSV 不是 .xlsx 工作簿,仅在用户要求工作簿时才创建 .xlsx。CSV 不携带类型,因此生成后需指明哪些列需要应用数字、日期或货币格式。
适用场景
- 希望提升员工内部知识分享等特定行为。
- 需要搭建积分与徽章体系。
- 需要参与度积分系统或奖励积分追踪。
- 将现有用电子表格或文档管理的激励流程迁移为结构化模板。
限制
- 仅提供空模板,不计算薪资、税务、休假余额或 KPI。
- Notion 关系需要两个数据库都导入后,链接列才能解析。
- 选择项只是起始集合,需按业务实际用语重命名。
- 无自动化、提醒或同步功能,这些需要集成层。
- 不运行表彰计划,也不发放奖励。
- 在用于真实决策前,仍需法律、税务和人力资源审查。
安全与隐私
绝不填写真实姓名、薪资、医疗或银行数据,只使用占位符。示例行需标注为合成数据,银行信息保持掩码。本地读取、生成命令和验证属于请求的产物构建的一部分;外部写入、消息发送、资源调配和发布需要针对该操作和目标的授权。若提供了敏感数据,避免重复不必要的标识符,只使用请求审查所需的内容,生成的模板保持为空。不声称已从对话或服务存储中删除数据。隐私、法律和纪律案件在采取任何行动前都需要合格的人工审查。