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更新于 10-16 04:30

技能介绍

用途:该技能面向吉他效果器、音箱、箱体及相关设备的产品渲染,处理产品相机设置、影棚灯光、Cycles 渲染、构图、背景处理与迭代式渲染优化。适用于用户要求主视觉图、目录图、电商产品图、影棚布光、相机匹配、灯光改进或最终渲染设置时。它不作为建模或材质创作的主流程,建议与 $guitar-gear-modeling、$guitar-gear-materials、$guitar-gear-qa 配合使用。

主要能力:提供影棚配方(灯光模式、固定机位诊断、双距离测试、渲染新鲜度与对比证据)与镜头清单,按被测特性选择交付视图与质检视图;支持从已验收的 Blender 产品场景推导运行时相机与灯光预设,处理坐标/FOV 转换、构图约束、影棚反射意图及 Blender/WebGL 一致性。

使用方式:先检查当前相机、灯光、渲染引擎与色彩管理状态,再动态发现 Blender MCP 的渲染/视图操作;诊断时一次只改一个主要灯光变量,改动后取回预览图检查;低成本预览通过构图与材质检查前,不启动昂贵的最终渲染。相机从偏中长焦起步,靠调整距离构图;灯光以大面积主光建立可读的高光渐变,再加弱补光与边缘光。最终渲染优先 Cycles,可用时启用 GPU,预览时大幅降低分辨率与采样。

限制与注意:保留已验收的相机、灯光、世界、曝光与色彩管理,除非本次请求要求更改;临时诊断布光不得进入交付灯光。对比修订需匹配分辨率、采样与构图。常见问题包括金属发死、黑色效果器消失、广角导致变形、画面平淡、高光过曝、渲染干净但失真、细字模糊等。最终渲染前需确认构图、比例、标签可读性、倒角高光、反射可信度、暗部层次、接触阴影及分辨率/格式/色彩符合要求。资料未提供具体安装命令、价格与平台信息。