用途:作为吉他踏板、音箱、箱体及相关 Blender 产品场景的最终审查环节,在最终渲染或交付前、重大建模修改后,或用户质疑产品渲染效果时使用。该技能以检查为先,不因建模方式更整洁而重建场景大部分内容。
主要能力:按检查矩阵审查产品尺寸与组件位置、几何(倒角、布尔伪影、意外相交、共面闪烁、圆形面片化、间隙不合理、悬浮硬件、面板接缝、重复硬件不一致)、着色与法线、材质与图形(物理材质分类、粗糙度与反射、贴图比例、标签清晰度与对齐、贴花光晕、LED 发光)、相机与构图、灯光、渲染质量(暗部噪点、降噪损伤、萤火虫、锯齿、透明伪影、摩尔纹、背景条带)以及影响可重复性或交付的场景卫生。
使用方式:先确认最新需求、已接受基线与受保护属性,再编辑。可用 scripts/scene_audit.py 在 Blender 内运行,捕获其打印的 JSON 报告作为辅助证据;该脚本只报告警告、不做修改,警告须经视觉或产品简报确认后才可编辑。修复按顺序进行:错误尺寸或灾难性变换、可见几何/着色伪影、材质/图形、相机/构图、灯光、采样/噪点、低价值场景卫生。避免用下游手段掩盖上游错误。
适用场景:产品渲染交付前审查、建模大改后复查、交互式插件资产的运行时 GLB 与 WebView 质检(语义层级/轴心、浏览器视觉一致性、指标报告、宿主自动化与状态恢复、实例阶梯性能分析),以及性能优化候选评估。
限制:静态 Blender 审查不足以验证嵌套求值装配、物理间隙或视觉质量;运行时与 WebView 相关声明需单独验收。脚本仅作辅助证据,其警告不自动视为错误。不得在无明确理由时执行全场景重命名、合并、删除或应用修改器的清理脚本。未检查项须标记为 PASS、FAIL、NOT CHECKED 或 NOT APPLICABLE,并附证据;保存渲染不等于已检查。资料未提供具体安装命令、收费或平台信息。