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guitar-gear-modeling

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更新于 10-16 04:30

技能介绍

用途:在 Blender 中创建、修改、重建、标注尺寸或清理实体吉他设备模型,包括效果器、音箱、扬声器箱体、机架设备、脚踏开关、旋钮、插孔、开关、提手、包角、通风口和紧固件等产品硬件。不适用于材质、影棚灯光、最终渲染或最终质检,这些应交给 $guitar-gear-materials、$guitar-product-render 和 $guitar-gear-qa。

主要能力:按真实尺寸建立包络与分件装配;用布尔切割器非破坏性地开孔;按部件比例添加物理合理的倒角;先做好一个旋钮、螺丝、脚踏开关等组件再复制或实例化;只建模可见复杂度;支持运行时 GLB 导出,保留已验收主模型并构建独立运行时衍生版本,处理导出集合、语义节点、静止枢轴、extras、命中代理和静态合并。

使用方式:编辑前先收集产品类型、目标尺寸、权威参考视图、已知组件尺寸、目标(精确复刻、合理概念或风格化)、需保持可编辑或可复用的部件、所需输出视图。检查当前场景,发现会话中可用的 Blender MCP 操作,优先小步可逆编辑和非破坏性修改器,每个主要建模阶段后检查视口或图像结果。使用公制单位,以显式单位输入真实尺寸,Z 轴向上,倒角敏感操作前应用对象缩放。命名采用语义化前缀如 GG_PEDAL_Enclosure、GG_HW_Knob_Gain、GG_CUT_Footswitch,集合如 GG_PRODUCT、GG_HARDWARE、GG_CUTTERS。

适用场景:需要尺寸可靠、分件清晰、可复用硬件的吉他设备建模任务,以及需要交互式插件资产的运行时 GLB 导出。

限制:尺寸不完整时只能从视觉比例推断低风险次要尺寸,并在工作摘要中标注;精确复刻请求不得静默编造关键安装尺寸。避免巨型单体网格、共面表面和 z-fighting,英雄镜头中不要用明显分面的低段数几何体伪造圆形硬件。停止条件为请求工作完成、阻碍交付或明显尺寸错误的问题已解决、受保护系统通过回归检查。资料未提供具体价格、平台支持范围或性能数据。