用途:为吉他效果器、音箱、箱体及相关硬件创建、调整、组织并应用材质,也可用于 PBR 贴图设置、程序化表面变化、UV/图像贴图、贴花、印刷标签、LED/透镜和可复用材质库。不用于建模或灯光主流程,建议配合 $guitar-gear-modeling 与 $guitar-product-render 使用。
主要能力:提供材质配方(涂层、金属、塑料、橡胶、透镜等基础响应范围)、音箱表面(乙烯基纹理、布料、复古五金、杯座、插座、滚边)、材质诊断(异常黑度、过饱和涂层、孤立材质、闪光或物理尺度不匹配)、图形与贴花(标志/箭头来源、套准、平印、模压浮雕与字形校验),以及导出到 Three.js/WebGL 时的运行时 PBR 烘焙、面板图形、网布采样、LED 隔离与纹理预算。
使用方式:先识别物理材质,设置 Base Color、Metallic、Roughness、IOR/透射,再按真实尺度添加微表面细节与制造痕迹,最后在产品灯光下检查并保存可复用材质。命名建议如 GG_MAT_PowderCoat_Black_Satin、GG_MAT_Aluminum_Brushed、GG_MAT_Chrome、GG_MAT_ABS_Black、GG_MAT_Rubber_Black、GG_MAT_Tolex_Black、GG_MAT_GrilleCloth_SaltPepper、GG_MAT_LED_Green、GG_MAT_Ink_White。使用 MCP 时先检查现有材质与节点树,逐族创建并预览,避免大段 Python 脚本,不删除用户自定义材质。
适用场景:效果器与音箱材质制作、PBR 贴图、程序化表面变化、贴花与印刷标签、LED/透镜、可复用材质库,以及 glTF 运行时材质导出。
限制:不替代建模与灯光;位移需渲染方式与网格密度支持;各向异性数学仅为高级可选回退;具体收费、价格、平台与效果资料暂未提供。